Protocols は5段階の難易度、Policies は追加のチャレンジです。製品版には15種類の Policies があり、開発者によると任意の Protocol 難易度に適用できます。難しい Protocol を選ぶことと Policy を加えることは別の判断です。公式発売告知で確認できます。
進行条件を文字どおり読む
Steam 実績には二つの明確な目標があります。
| 目標名 | 条件 |
|---|---|
| Protocol IV | Protocol III を完了 |
| Protocol V | Protocol IV を完了 |
これは名前付きの達成条件を示しますが、メニュー解放の完全図、以前の全条件、次の難易度で必勝する方法までは証明しません。
より難しい挑戦の前に、高い Protocol を学ぶのか、Policy を加えるのかを分けます。両方同時に変えると、何が結果に影響したか分かりにくくなります。これは学習方法の提案で、実測済みの最適ルートではありません。
Policies の名前は難易度順位ではない
実績には Bad Sector、Bloatware、Low Memory、Read Only などの Policies を組み合わせた Protocol V 目標があります。名前が条件に含まれることは確認できますが、名前だけで全効果は分かりません。
選択前に現在のゲーム内説明を読んでください。コンピューター用語から効果を推測したり、現行版の検証なしで易しい順に並べたりはしません。
ボスの圧力に備える
発売告知には Plus! の敵やボスの射撃、突進、投げ攻撃、一時的な無敵が説明されています。商店の6体という数はボスとミニボスの合計です。個別に確認済みの最終ボスが6体いるという意味にはできません。
実際の遭遇内容を読み、学ぶ目標を明確にしましょう。正確な回避タイミング、無敵時間、必勝の Protocol V ビルドは確立していません。古い Demo の掲示板攻略は調査の手掛かりであり、製品版攻略へ転記していません。
一回限定と累計の違いはTasks、学ぶシステムの選択は初心者ガイドへ。2026年9月30日に製品版紹介と公開実績で確認しました。